WebUnity 支持对脚本使用的平台 #define 指令如下: Editor version #define directives 也可有选择地编译代码。 可用选项取决于所使用的 Editor 版本。 如果版本号为 X.Y.Z__(例如,2.6.0),Unity 将使用以下格式公开三个全局 #define 指令:__UNITY_X 、 UNITY_X_Y 和 UNITY_X_Y_Z 。 Here is an example of #define directives exposed in Unity … Unity automatically defines certain scripting symbols based on the version of the Editor that you are currently using. Given a version number X.Y.Z (for example, 2024.4.14), Unity exposes three global scripting symbols in the following formats: UNITY_X, UNITY_X_Y and UNITY_X_Y_Z. Here is an example … Meer weergeven Unity automatically defines certain scripting symbols based on the authoring and build target platform. These are as follows: Meer weergeven Below is an example of how to use the precompiled code. It prints a message that depends on the platform you have selected for your target build. First of all, select the … Meer weergeven
[Unity3D] 게임 종료 스크립트 : 네이버 블로그
Web25 sep. 2024 · The lines of code inside #if UNITY_ANDROID will be compiled if Platform is set to "Android" inside "Build Settings" dialog and you: click "Build" or click "Play" inside … Web22 apr. 2024 · #if UNITY_EDITOR // do something #endif 这个是用来判断平台的语句。 比如上面的do something内容只会在unity编辑器中执行。 如果你打包了,他就不会被执行。 … losing a pet encouragement words images
Unity平台判断-白红宇的个人博客
Web28 jan. 2016 · #ifと#endifを使うことで、特定の条件の時のみ対象のコードブロックをコンパイルするように指定することができます。 これを用いて、 UNITY_EDITOR … Web16 jun. 2014 · Unity #ifを使ってプラットフォーム別、バージョン別に処理をしたい場合は以下のように#ifを使って分岐させる事ができる。 #if UNITY_EDITOR // エディタ上の動作 #else // エディタ以外の動作 #endif #if UNITY_IPHONE UNITY_ANDROID // iphoneとandroidの動作 #endif #if UNITY_3_5 // Unityバージョン3.5の動作 #endif 著者:t.n … Web18 mrt. 2015 · #if UNITY_PLAYER public static string webplayerQuitURL = "http://google.com"; #endif public static void Quit() { #if UNITY_EDITOR … losing a pet words of comfort